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Kampfgericht fuer 2011-2012

Coaches / Spieler / Captains ...

please be sure that your assignments are covered.

Your Team is responsible for it's assigned games. Problems and Schedule Conflicts  can be avoided with a little bit of planning and preparation. For really difficult situations, please contact  before it is too late to find help.....

Alle muessen bereit sein auszuhelfen...
Es ist egal wie viele Spieler wir haben und wie gut wir sind... ohne Anschreiber und Zeitnehmer koennen wir nichts gewinnen weil wir koennen nicht spielen... Das geht auch im Bereich Schiedsrichter...!

 


 

 

 

Der Zeitnehmer und seine Pflichten

 

Dem Zeitnehmer steht eine Spieluhr und eine Stoppuhr zur Verfügung. Ihm sollte ein eigenes Steuergerät der Anzeigetafel zur Verfügung stehen, mit dem er lediglich die Spielzeit kontrollieren kann.

Er muss

- die Dauer der Spielzeit, Auszeiten und Spielpausen messen.
- dafür sorgen, dass mit einem sehr lauten und automatischen Signal das Ende der Spielzeit
  in jeder Spielperiode oder Verlängerung angezeigt wird.
- alle ihm zur Verfügung stehenden Mittel anwenden, um die Schiedsrichter sofort zu verständigen,
  wenn sein Signal versagt oder nicht gehört wird.
- die Mannschaften und die Schiedsrichter mindestens drei Minuten vor dem Beginn der
  dritten Spielperiode benachrichtigen.

Wann ist die Spielzeituhr zu starten?
 

Sprungball:
 

sobald ein Springer den Ball beim legalen Tipp berührt.
 

Einwurf:
 

sobald ein Spieler auf dem Feld den Ball berührt.
 

Freiwurf:

sobald beim letzten oder einzigen nicht erfolgreichen Freiwurf ein Spieler den Ball berührt, sofern nicht noch eine weitere Einwurf- oder Freiwurfstrafe folgt.

Wann ist die Spielzeituhr zu stoppen?

Bei jedem Pfiff des Schiedsrichters ist die Uhr zu stoppen.

Sofern eine Auszeit beantragt wurde, ist die Uhr auch zu stoppen, wenn die andere Mannschaft einen Feldkorb erzielt.

In den letzten zwei Minuten der 4. Spielperiode und in den letzten zwei Minuten einer jeden Verlängerung ist die Uhr auch zu stoppen, wenn eine Mannschaft in dieser Zeit einen Feldkorb erzielt.

Die Spielzeituhr ist bei Ablauf einer Spielperiode oder Verlängerung zu stoppen

 

Die 24-Sekunden-Uhr

 

Die 24-Sekunden-Uhr ist erstmals in Gang zu setzten:

nach einem Sprungball:

- wenn der erste Spieler auf dem Feld Ballkontrolle erlangt

nach einem nicht erfolgreichen einzigen oder letzten Freiwurf:

- wenn der erste Spieler auf dem Feld Ballkontrolle erlangt, sofern nicht noch eine weitere Freiwurfstrafe oder ein Einwurf folgt

nach einem erfolglosen Feldwurf mit Ringberührung:
- wenn der erste Spieler auf dem Feld Ballkontrolle erlangt

nach einem Ballbesitzwechsel:

- mit Erlangung der ersten Ballkontrolle eines Spielers auf dem Feld

Die 24-Sekunden-Uhr ist wieder in Gang zu setzten:

nach einem Einwurf:
- wenn der erste Spieler (der gleichen Mannschaft) auf dem Feld Ballkontrolle erlangt

Wenn die Spielzeituhr steht, steht auch die 24-Sekunden-Uhr!

Die 24-Sekunden-Uhr ist zu stoppen und auf "24" zu stellen:

bei einem erfolgreichen Feldwurf;
bei einem erfolglosen Feldwurf mit Ringberührung;
bei einem Ballbesitzwechsel im laufenden Spiel mit Erlangung der Ballkontrolle;
bei einem Foul (nicht bei Doppelfoul oder mehreren Fouls in einer Uhr-Stopp-Periode, wenn die gleiche Mannschaft, die vorher Ballkontrolle hatte, den Ball zum Einwurf erhält);
bei einer Spielunterbrechung durch den Schiedsrichter, wenn er das Handzeichen "Neue 24-Sekunden" zeigt;
bei einer Sprungballsituation, wenn nicht der gleichen Mannschaft das Recht auf Einwurf zusteht, die vorher Ballkontrolle hatte;

Die 24-Sekunden-Uhr ist zu stoppen aber nicht zurückzustellen:

wenn dieselbe Mannschaft, die vorher Ballkontrolle hatte, einen Einwurf aus folgenden Gründen zugesprochen bekommt:

- der Ball ist ins Aus gegangen
- nach einem Doppelfoul (oder mehreren Fouls, die sich gegen einander aufheben)
- bei Sprungballentscheidungen
- das Spiel aus Gründen unterbrochen wurde, die die Ball kontrollierende Mannschaft zu verantworten hat.

Die 24-Sekunden-Uhr ist zu stoppen und es darf keine Anzeige sichtbar sein:

- wenn eine Mannschaft Ballkontrolle erlangt und die Spieluhr eine Restspielzeit von weniger als 24 Sekunden in dieser Spielperiode oder Verlängerung anzeigt.

Die 24-Sekunden-Uhr stoppt, wenn sie abläuft, nicht die Spielzeituhr!

 

 

 

Der 24-Sekunden-Zeitnehmer

 

Ist keine digitale, rückwärts laufende 24-Sekunden-Uhr verfügbar, so muss der 24-Sekunden-Zeitnehmer folgenderweise verfahren:

Bei einer Dauer von 15 Sekunden der Ballkontrolle ruft der 24-Sekunden-Zeitnehmer
laut und von jedermann in der Halle hörbar "15".

Bei einer Dauer von 20 Sekunden der Ballkontrolle ruft der 24-Sekunden-Zeitnehmer
laut und von jedermann in der Halle hörbar "20".

Bei einer Dauer von 21 Sekunden der Ballkontrolle ruft der 24-Sekunden-Zeitnehmer
laut und von jedermann in der Halle hörbar "21".

Bei einer Dauer von 22 Sekunden der Ballkontrolle ruft der 24-Sekunden-Zeitnehmer
laut und von jedermann in der Halle hörbar "22".

Bei einer Dauer von 23 Sekunden der Ballkontrolle ruft der 24-Sekunden-Zeitnehmer
laut und von jedermann in der Halle hörbar "23".

Bei einer Dauer von 24 Sekunden der Ballkontrolle ruft der 24-Sekunden-Zeitnehmer
laut und von jedermann in der Halle hörbar "24" und betätigt anschließend das
24-Sekunden-Signal. Mit Ertönen des Signals endet die 24-Sekunden-Periode.

 

Für eine kurze Beschreibung des Anschreiber-Block .... See the Message Board ... Kampfgericht

 

 

 

Basketball ... It's all about the Game | coach@ritzbball.de